TIGSource PCG yarışması


Bağımsız oyunların en büyük sığınaklarından TIGSource, Procedural Content Generation (Prosedürel İçerik Yaratımı) konulu bir yarışma düzenlemekte.

Yarışmanın amacı roguelike oyunlar için prosedürel bölüm tasarımları oluşturmak (Bunu, "Diablo'larda, her yeni oyunda değişen harita yapısı" olarak basitleştirirsek sizin için daha anlaşılır olacaktır :). Yalnız yarışma sadece "rastgele harita oluşturmak" ile alakalı değil, aynı zamanda o harita oluşturma sistemlerini olabildiğince küçük yapmak da önem arzediyor. Yarışma 5 Mayıs'ta başlayıp - 2 Temmuz'da sona erecek.

Daha ayrıntılı bilgi ve katılım için: http://forums.tigsource.com/index.php?topic=1646.0

Yorumlar